Al ser multiplataforma podem trobar OpenGL per a moltes plataformes (Linux, ,Unix,MacOS ,Microsoft Windows, etc.).
Mac OS X admet un espai de visualització que pot consistir en múltiples pantalles diferents, cadascun impulsat per diferents targetes gràfiques amb capacitats diferents .Per donar cabuda a aquesta versatilitat, OpenGL per Mac OS X està segmentat en tres ben definides capes: una capa del sistema de finestres, marc una capa i una capa de conductor, com es mostra a la Figura Aquesta segmentació permet plug-in interfícies tant pel sistema de finestres capa i capa del marc. Plug-in interfícies flexibilitat en l'oferta de programari i del maquinari sense violar l'estàndard OpenGL.Us deixo un video explicatiu, i unes imatges.


Cap comentari:
Publica un comentari a l'entrada